Cet escape game grandeur nature existe depuis quelques années et j'ai profité de son passage dans ma ville pour y participer : il s'agit en effet d'une expérience à laquelle je ne m'étais encore jamais prêtée et c'était donc l'occasion de la découvrir. Je m'y suis inscrite, avec ma famille, immédiatement lors de la publication des dates et localités. Je m'étais évidemment enquise de l'intérêt que cela pouvait revêtir pour mes ados qui étaient partant à 100% ! Je m'étais également un tant soit peu renseignée sur l'expérience n'ayant encore jamais effectué un espace game même en intérieur (milieu fermé et réduit).
Nous nous sommes donc présentés bien à l'heure sur le lieu de démarrage de l'activité (muni d'un carnet et un bic dûment conseillés) : d'autres groupes et/ou familles nous attendaient déjà sur place. Le maître du jeu nous a accueillit non sans humour et nous a orienté sur les contexte et intrigue. Il nous a également rassuré sur les méthodes existantes pour nous venir en aide en cas de blocage et pouvoir mener à bien notre quête.
Nous avons immédiatement dû choisir qui nous étions au sein du jeu : le voleur (Lupin) ou la victime (la Reine Victoria) - nous étant alliés avec une équipe amie qui avait choisi le même créneau horaire que nous - nous avons choisi le camp Lupin/voleur. Il était important de faire un choix car l'itinéraire - bien qu'identique - ne partait pas dans le même sens (le point de départ de l'équipe Lupin devient le point d'arrivée de l'équipe Victoria... nos équipes ne se seraient alors jamais rencontrées !)
Après le choix, chaque équipe a reçu un sac en toile de jute gravé de la silhouette Lupin (ou victoria pour l'autre choix). Ce sac contenait une carte fixant l'itinéraire et les points d'arrêts pour résoudre énigmes et questions; un carnet reprenant des schémas, énigmes et questions - et un code QRN pour avancer dans le jeu - un accès à l'application du jeu et un éventail utilisé dans le jeu. Dès le départ, nous devions aussi choisir l'un des 3 niveaux du jeu (familial, normal ou expert) : s'il y a des enfants (àpd 10 ans), il est conseillé de prendre le 1er niveau pour qu'ils puissent participer, le niveau expert s'adresse aux personnes coutumiers de l'exercice (nous avons choisi le niveau "normal").
A chaque point d'arrêt, nous avons donc dû résoudre une énigme pour obtenir un code ou trouvé un mot (utilisable en fin de jeu). Le code exact permettait d'ouvrir un coffre à chiffres donnant un "outil" ou objet pour résoudre l'énigme suivante (codex, autocollant, etc). Certaines fois, il était utile de trouver un bâtiment ou un détail d'architecture pour obtenir une réponse permettant d'avancer dans le jeu.
Nous avons mis 2 h pour parcourir la ville (temps estimé 2h30), accéder aux 8 points où énigmes et questions logiques nous attendaient (nous avons même dépassé certaines équipes du créneau précédent). Le dernier point nous ramenait au lieu de départ où le maitre du jeu devait nous fournir les derniers éléments pour "gagner".
Nous n'avons pas eu besoin de faire appel à des indices supplémentaires pour terminer le jeu (ce qui nous aurait fait perdre des points) mais le temps perdu à résoudre les énigmes nous a occasionnés quelques handicaps qui ont déterminé notre place dans le jeu (pas trop mal pour une première !)
Chaque année, le jeu différe évidemment pour permettre aux mêmes équipes d'à nouveau participer s'ils le désirent...
Le contexte de cette année 2026 est le suivant (team voleur) : Lupin a volé le Koh-in-Noor (diamant de la couronne d'Angleterre) dans la Tour de Londres pour le restituer au Maharadjah (1er propriétaire) mais la Reine Victoria s'en est aperçue et tente de nous le reprendre... il faut donc retrouver ledit Maharadjah avant d'être arraisonné par la reine.
Mon avis :
Nous avons eu la chance d'effectuer ce jeu par un bel après-midi ensoleillé (par temps de pluie, cela aurait été nettement moins agréable). L'ombre des immeubles était bienvenue car il faisait 26°!
Le choix de la ville est important : cela peut être sportif si la ville n'est pas de même altitude - la rapidité compte ! - et donc fatiguant. il est sans doute préférable de choisir une ville que l'on ne connait pas pour être mieux en condition de jeu (connaitre la ville permet moins une découverte et le jeu est "plus facile" car on connait les bâtiments etc).
Il faut rester prudent quand on ne se trouve pas dans un piétonnier (l'adrénaline du jeu peut pousser à négliger ce fait).
Il faut une équipe équilibrée : il est plus amusant quand tout le monde peut participer et pas quand certains membres tirent toute la couverture à eux (sic)... compliqué aussi s'il faut surveiller les enfants (on "entre" moins dans le jeu et c'est juste une ballade où l'on suit les autres).
Le jeu est très bien "ficelé", on sent une recherche réelle sur les particularités de la ville et une excellente organisation (on a même été filmé pour la pub) : rien n'est laissé au hasard ! Le jeu est essentiellement conçu pour des adultes et jeunes adultes ... et la difficulté se conçoit bien en fonction du groupe cible (le niveau normal demande réflexion, concentration, logique et n'est pas facile !) On sent que le groupe d'organisateurs n'est pas à son coup d'essai et maitrise parfaitement l'histoire créé et imaginée. C'est aussi une sorte de théâtre dont la scène est la ville et le maitre du jeu, un acteur chevronné... nous sommes les figurants actifs (un peu les marionnettes aussi).
J'ai apprécié l'expérience mais je ne suis pas certaine de recommencer (ou dans une autre ville et avec une équipe plus équilibrée) J'ai surtout participé au début puis je me suis sentie "larguée" car trop lente et c'était moins plaisant... Je déconseille d'emmener des enfants trop jeunes : c'est permis mais pas du tout adapté (l'alliance avec l'équipe amie était une mauvaise idée car cela a créé un déséquilibre réel entre ceux qui voulaient juste s'amuser et ceux qui voulaient à tout prix gagner). Pour les amateurs des escape gamer et/ou les passionnés, je recommande car c'est top !
